Maya 3D. Моделирование

06 февраля 2012 г. 23:27

Autodesk Maya родилась в результате объединения двух фирм (Alias и WaveFront). Alias активно работала в области усовершенствования моделей. Вначале модели создавались на основе фундаментальных сплайнов. Их усовершенствование привело к появлению однородных и неоднородных В-сплайнов. Это позволило создавать более сглаженные модели и контролировать их внешний вид. WaveFront больше уделяли внимания процессу создания анимации и впоследствии стали общепризнанными лидерами. Autodesk, объединили достоинства этих двух продуктов и усовершенствовали его.

На сегодняшний день существует множество способов создание моделей в Autodesk Maya. В "maya 3d моделирование" может осуществляться при помощи NURBS-поверхностей, полигонов, иерархических поверхностей.

NURBS-поверхности используются там, где необходимо создание моделей с точными размерами. Это излюбленный тип моделирования у дизайнеров. Для анимации подходят гибкие и сглаженные иерархические поверхности. А создатели компьютерных игр предпочитают работать с полигонами.

В Maya имеются примитивы типа NURBS и полигональные. С их помощью, применяя инструменты трансформации, можно создавать множество предметов.
Так, например куб может стать стулом, дверью или диваном.

А из сферы и цилиндра можно создать елочную игрушку. Для этого вначале строим сферу. Ее можно оставить идеально круглой, а можно при помощи масштабирования немного приплюснуть или вытянуть. Для этого в меню необходимо выбрать соответствующий инструмент. В окне появится указатель, с помощью которого производят трансформацию. Нажатием мышки на один из трех указателей можно запретить трансформацию в данном направлении. Равномерное масштабирование осуществляется выбором центрального указателя.

Верхушку игрушки строим, используя примитив цилиндр. После чего детали собираются в один объект. Для этого в меню Window выбирается Outliner. Это позволяет создать связь предок-потомок между двумя элементами. В Outliner цилиндр притягивается к сфере и теперь с этим предметом можно проводить манипуляции, как над одним целым.

Для получения более сглаженных поверхностей существует возможность увеличения количества кривых. Для этого необходимо выбрать предмет, перейти в меню Chanel Box и щелкнуть на указателе makeNurb. После чего станет доступно поле Spansс, где 1 можно изменить на необходимое число.

Для более детальной проработки предметов предусмотрено моделирование на уровне вершин control vertices (CV).

  • Maya 3D


<--- Предыдущая статья Правильная организация бухгалтерского учета     Следующая статья ---> Обзор Volkswagen Touareg
Количество просмотров: 2790
 

Статьи

/ Компьютеры /Maya 3D. Моделирование
Все статьи

Комментарии





Ваше имя*
Текст сообщения*
Cимволов осталось:   
Введите код:*

Это интересно

Профессия кассир. Всегда найдется время для учебы.
Сегодня студенты вне зависимости от формы обучения, будь-то дневное или заочное отделение, в большинстве своем заняты поиском подходящей работы
18.08.2012 | Просмотров: 2916
Жилой дом серии п 44
Каждый жилой дом п 44 представляет собой 17-тиэтажное строение в форме букв «П» или «Т».
17.03.2010 | Просмотров: 1324
Как отстоять право собственности на новое жилье от застройщика?
Очень часто люди покупают новое жилье на начальном этапе строительства, заключая официальные договора с компанией-подрядчиком и получая на руки все документы
03.05.2011 | Просмотров: 3086
Пожарная безопасность и огнезащита
Большинство из нас забывают простейшие правила пожарной безопасности, которые мы повторяли в школе.
04.10.2010 | Просмотров: 1446
Секрет удачного букета для любимой
Трудно представить себе мужчину, которому ни разу в жизни не приходилось выбирать букет цветов в подарок женщине
06.11.2011 | Просмотров: 2435
все статьи